高难度的游戏在最近或许变为了一个全新的游戏类型。以前这个词意味着是用来形容那些比其他游戏艰难很多的游戏,但是随着时间推移,可玩性的标准或许更加很弱反而变为了游戏的一个卖点。
例如黑暗之魂和盗贼遗产。这正是Sundered自由选择的方向。 虽然不像《黑暗之魂》那样玩家感觉自己样子是在拒绝接受惩罚,但Sundered显然向玩家获取了相当多的挑战。这是一个平面动作游戏,具备Metroidvania风格的谜题和白热化、快节奏的战斗。
让它从同类游戏中脱颖而出的正是它超高的可玩性。游戏开始的时候很非常简单。玩家再行要学会跑步,冲刺和滑动。
然后玩家不会找到一个魔法物品变为武器形状的影子。那时游戏确实的体验就开始了。与有所不同的怪物进行战斗,你不会教给面临有所不同的敌人必须用于截然不同的战斗方法。
在游戏的过程中或早或晚你总会病死。但是在游戏的整个时间里,敌人都会掉下来一些碎片,你可以搜集这些碎片然后通过一颗树来升级自己。
一颗确实的树同时也是游戏中的技能树根。用于你搜集的碎片来填满树根的每个节点,每填充一个节点都将使你显得更为强劲,你可以自由选择更高的反击,更高的血量和更高的护甲。
游戏的一开始的节奏有点快 游戏的玩法或许非常简单,但是随着敌人的数量渐渐减少,对战有所不同的怪物就不会显得更为艰难,当然也不会逆的更为有意思。此外,合体的设置也使游戏显得更为有意思,但是在你的等级超过一定程度以前是无法用于合体大招的,当然你可以通过升级来取得更加多其他的能力。
如果说整个游戏有一个缺点的话,那就是游戏的开端有些过分无趣。让人很难坚决下来。 一旦你享有了合体技能以后你不会遇上许多有所不同的敌人,随着有有所不同的方法来战胜那些令人可怕的敌人,这个游戏的体验开始大大提高了。
大量的敌人向你黄泥过来,让战斗显得更为紧绷性刺激,一旁逃走一旁要求用于什么能力来打败他们是至关重要的。 游戏的艺术很漂亮 Sundered具备华丽的手绘艺术风格。每个运动看上去都是弃帧绘制的,粒子效果看上去就像迪斯尼电影一样好。
游戏的整体情绪令人毛骨悚然。游戏开始于你陷于一个设施的深处,周围都是令人毛骨悚然的声音,发抖的怪物和阴影的触须不会在你丧生时逃跑你。缺少显著的故事和对话让一切显得更为阴森恐怖,尽管如此,我们还是期望游戏能有更加多的剧情讲解。
Sundered表明了确实的诚恳 一开始过分无趣的游戏风格和剧情讲解是Sundered必须优化的两件事情。但是除此之外,游戏中的一切都是有意思和令人满意的,它显然还并不极致。
但是它仍然是一款十分杰出的独立国家游戏,我很讨厌它。其他人有可能会给它这样的机会,大部分人会自由选择在游戏展开之前就退出它。 这是一款杰出的独立国家游戏,我坚信在转变了游戏本身的两个问题以后,它需要让更加多的人爱上这款游戏。
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