刀塔自走棋4月6日改版了什么?刀塔自走棋2019年4月6日改版后调整了右侧玩家列表界面现在可表明玩家的等级和金币,轻做到了小小的抛掷机制并修缮了落地点周围敌人会回来一起失眠的bug等,想要告诉明确改版了什么吗,下面小编入大家带给了刀塔自走棋4月6日改版内容,一起来想到吧。刀塔自走棋4月6日改版内容-当玩家丧生的时候,他的信使/棋子身上的每个遗产装备不会有一半概率掉下来至随机的场地,有可能被其他死掉的玩家掉落!-调整了右侧玩家列表界面,现在可以动态表明玩家的等级和金币,以及我当前客场正在和谁对战~-轻做到了小小的抛掷机制,改回:将身边的一个敌人抛起,落在离他3格以外的附近敌人的一个更远的空格子,或者落在到离他更远的一个空格子,对落地点周围的敌人导致损害并失眠。并修缮了落地点周围敌人会回来一起失眠的bug-刺客-可怕一击(6)的暴击概率由20%上调为15%-丧生先知的基础护甲由0提升为5,基础生命值提升了50-赏金猎人的基础反击间隔提升了0.1-圣堂刺客的基础反击间隔减少了0.1-狂战斧的喷发物纯粹损害由50%上调至30%-恶魔镰刀的变大动物时间由5秒下调至8秒-惧鳌之心的生命值加成反应由1000下调至1200,每2秒百分比恢复延长为每1秒,并修缮了不精确的文字描述-修缮了众神之王-雷神之怒的失火不会有概率对最少一个目标多失火1次的bug-修缮了一个地精工程师敲炸药桶的瞬间,敲桶格子被占到了而敲桶告终的bug-修缮了一处末日把守和月之女祭司自由选择目标逻辑的bug-修缮了水晶剑的暴击几率文字描述bug,有误20%提高就是小编入大家带给的刀塔自走棋4月6日改版内容,期望对各位玩家有所协助。
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