《孤岛神偷5》是育碧旗下最卖座的游戏系列之一,游戏发展至今某种程度都早已构成了一些自己独特的风格。但是现在,游戏的首席开发者德鲁福尔摩斯(Drew Holmes)在拒绝接受专访时回应,为了强化游戏的探寻要素,近期的《孤岛神偷5》将不会中止小地图和塔楼的原作。
关于去除塔楼,福尔摩斯回应:塔楼是《孤岛神偷》系列里面一个十分最重要的组成部分,玩家通过各种方法抵达信息塔上面,按一个按钮,就可以对外开放一个范围内所有的任务和搜集要素。这个原作十分有意思,但是同时也玩家更好的把自己的注意力放到地图上哪里有新的塔可以爬到,而不是跟周围的世界展开对话。
福尔摩斯之后说道,所以我们的目标是挣脱塔楼,被迫玩家与周围的环境展开对话,更好的注目周围的环境,玩家感觉这是一个现实的小镇,所有的一切都让人实在那是一个真实可信的世界。移除小地图的目的是将玩家的注意力从屏幕的角落移往到更加辽阔的画面中,我们的美术部门为游戏制作了十分精致的画面,但是在游戏中很多玩家都没注意到。这真是是一种浪费。
,福尔摩斯说道。值得注意的是,《刺客信条》的近期不作《刺客信条:起源》也中止了小地图,这或许伴随了育碧未来沙盒游戏的发展方向。至于这样的设计玩家究竟卖不买账呢?我们也不能在游戏公布以后再行来评价了。
《孤岛神偷5》将于2018年2月27日登岸PC,PS4和Xbox One平台。
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