或者说,该不作不具备传统意义上的单机关卡。Polygon援引电子邮件线源的消息称之为,由于发售窗口由传统上的每年十一月提早至今年十月,该不作研发单位Treyarch马上已完成单机剧情,转而将研发重点放到多人内容和天马行空的合作模式上,比如僵尸PvE。另有报导所指专门动视旗下一线工作室售货员的Raven Software于是以为《黑色行动4》研发大逃杀模式,开发商期望这些额外的PvE和PvP内容能空缺因缺陷单机内容构成的空白。
动视拒绝接受对上述报导公开发表评论:我司不对猜测和传言公开发表评论,敬请期待5月14号的新闻发布会。仍然不明白《愿景恶魔》单机剧情有什么玩头,即便是刮起得神乎其神的CoD4狙击手关口,玩家要做到的也不过是当一名提线木偶:要你跑你就跑,要你爬到你就爬到,不敢不乖立马Over。通关后戴着上小红花:哎呀我好乖好棒有糖糖不吃!打枪游戏退出单机专营多人是好事。
战地的单人仍然很垃圾,但这并不阻碍它沦为千万级IP,要告诉战地发迹的时候只有多人PvP呢!不吃鸡亦然。另外,Darrell Gallagher离开了《古墓丽影》开发商Crystal Dynamics后加盟微软公司工作室,沦为管理层成员。微软公司工作室负责人为此发推回应青睐:Darrell Gallagher曾在Crystal Dynamics待了十年之幸,一度沦为史克威尔旗下掌理所有西方工作室的总负责人。
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