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杀死Flash_乐鱼电竞
2024-06-27 阅读
本文摘要:AdobeFlash的寿终正寝之日,终于确定。

AdobeFlash的寿终正寝之日,终于确定。目前,Adobe公司已经宣布:2020年12月31日,今年的最后一天,将是其旗下产品FlashPlayer生命终结之日,也就是End-Of-LifeDate。

此后,FlashPlayer将无法获得任何更新。同时,Adobe也将会删除所有的FlashPlayer下载页面,而基于Flash的内容也将会在AdobeFlashPlayer中被阻止运行。Adobe还建议,不要再使用Flash了。Flash在PC时代的荣光一开始,Flash还不叫Flash,它也并不属于Adobe旗下的产品。

1993年,一家名为FutureWaveSoftware的公司由JonathanGay、CharlieJackson和MichelleWelsh三人成立,他们打算来打造一款能够让人们直接在电脑屏幕上画画的应用软件。一开始,他们打造出一款名为SmartSketch的软件,但它在Windows和MacOS平台上面临残酷的竞争——于是,这家公司决定将焦点专注在网页动画工具,并将软件名字改为FutureSplashAnimator。FutureSplash就是Flash的前身。

FutureSplash在1996年5月发货,它很快就被微软看上并采用,接着是Disney、Fox,这些都是鼎鼎大名的企业,而这款软件也因此被Macromedia看上。1996年底,FutureSplash被Macromedia收购,并正式命名为Flash。

在演变升级中,Flash本身已经包含两个部分,首先它是一个图像和动画编辑工具,但同时也包含一个播放器,也就是FlashPlayer,后者被Macromedia作为浏览器插件免费开放,以获取市场份额。2005年12月,Macromedia被Adobe收购——MacromediaFlash也由此变成了AdobeFlash。与此同时,有一个大背景是:在2000年之后,PC市场蓬勃发展,Flash也发展壮大成为一款大众软件;尤其是在网页动画和设计层面,基于HTML功能的不完善,Flash凭借自身的力量几乎定义了一个标准。2000年到2010年之间,有数不清的公司用基于Flash技术的网站发布了新产品,以及创造富有互动性和创造力的交互体验。

其中值得一提的是,2005年,当YouTube被创建的时候,它也选择用FlashPlayer来作为其Web网页的流媒体播放工具。与此同时,流媒体视频开始在Web爆发,而Flash也随之走红——有报道称,当时,FlashPlayer几乎被预装在每一台电脑中。乔布斯对Flash的批评Flash的发展,其实还有一个大背景:PC时代HTML部分功能缺失,尤其是在视频、音频、动画、交互等方面,当时的HTML都是缺失的。

然而,2007年,iPhone的问世,是Flash发展之路上的一个转折点。其实在iPhone发布之前,Adobe曾经在2005年推出FlashLite平台,目的是推动Flash在移动平台运行,但移动处理器和耗电问题让FlashLite并不能在移动设备上有很好的表现。实际上,一开始iPhone发布的时候,Adobe的确有机会在第一代iPhone发布会展示Flash,但效果太差而被苹果拿掉了。

同样是在2007年,为了能够让YouTubeApp在iPhone发布之时就能够预装其中并好好运行,YouTube也在iPhone中放弃了对Flash的支持——这是Flash在移动平台上的第一个失败。2010年,当iPad发布的时候,Flash依然没有出现。

当年4月,苹果公司CEO乔布斯罕见地发表了一封名为“Flash之我见(ThoughtsonFlash)”的长篇公开信,对AdobeFlash进行了尖锐的批评,并借机大力推荐HTML5。信中阐明了Flash的几点落后之处:安全性差,被赛门铁克公司列为2009年最差安全记录之一;稳定性不好,导致Mac电脑死机;迟迟未推出移动版,导致手机等移动设备访问Flash视频网站时消耗了大量额外的电力;Flash主要的操作习惯均为鼠标定制,在多点触摸操作方式中,大量Flash网站需要重写。乔布斯表示:Flash是个人计算机时代的产物,为个人计算机与鼠标准备。对于Adobe而言,Flash是一门成功的生意,我们理解为什么他们要将它推广到其他领域。

但是移动时代是低功耗、触屏界面与开放网络标准的时代,不管从哪个角度看,Flash都有缺陷。在公开信的结尾,乔布斯还推荐了HTML5:移动时代创造了HTML5等的开放新标准,它们将在移动设备(还有个人计算机)上获胜。

也许未来Adobe应该将焦点更多的放在HTML5工具的开发上,而在苹果放弃过时东西的问题上少加批评。以乔布斯的这封信为标志,Flash其实就开始逐渐退出历史舞台了。

Flash之死,从移动端到PCFlash的退出,首先从移动端开始。虽然Flash从一开始就与iPhone和iPad无缘,但实际上,Adobe的确在其他移动平台,比如说Android,推出了FlashPlayer。

然而,2011年11月,Adobe对外确认,它停止了FlashMobilePlayer的开发;当时Adobe副总裁DannyWinokur表示:HTML5目前在主要的移动设备上得到了普遍的支持,在某些情况下是完全支持的(按:这里指iOS设备)。这使得HTML5成为跨移动平台在浏览器中创建和部署内容的最佳解决方案。2012年8月15日,Adobe从GooglePlay应用商店移除AdobeFlashPlayer的下载——这意味着Flash正式退出Android平台。

在移动平台上,Flash由此终结。接下来的多年时间里,就是Flash在PC(含Mac)平台上逐渐被HTML5上逐渐被取代的过程——但值得一提的是,直到2014年10月底,W3C(万维网联盟)才宣布HTML5标准规范最终制定完成。而HTML5标准的尘埃落定,加速了Flash的退场。

以下是Flash在推出历史舞台的过程中,一些比较重要的时间点:2015年1月,YouTube宣布废弃原有的AdobeFlash视频播放器,将HTML5视频作为Chrome、IE、Safari等主流浏览器的默认播放方式。2015年2月,Google开始将旗下的广告自动由Flash版本转移到HTML5版本。从2015年9月1日开始,亚马逊公司旗下包括Amazon.com在内的所有广告将不再使用Flash。

2015年12月22日,Facebook宣布自家网站的所有视频默认使用HTML5技术来播放,不再使用Flash技术。可以看到,当HTML5作为一个行业标准被确定之后,Flash基本上就处于众叛亲离的局面了。

终于,2015年12月,Adobe宣布,将Flash更名为Animate;同时,它还呼吁开发者放弃Flash并转移到HTML5上来。以上,基本上就宣告了Flash的死刑。

新陈代谢,亘古如斯2017年7月,Adobe正式发布公告,宣布Flash将在2020年底终结;它还与其合作伙伴苹果、微软、Google、Facebook和Mozilla称,在未来三年时间里,这些公司将分阶段停止为Flash提供技术支持。如今,Flash死期已定:2020年12月31日。对于Adobe来说,Flash之死,其实并不算是一种遗憾,从某种程度上来说,Adobe也是Flash之死的推动者,而这也是在顺应技术发展的潮流。

反过来看,技术发展的潮流也不以一个人、一家公司、甚至一个行业的意志为转移,它有着自身的规律性。毕竟,任何事物的命运,都逃不过历史的进程。新陈代谢,亘古如斯。()本文。


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