2017年3月22日,腾讯发布截至2016年12月31日予以审查的第四季度综合业绩及经审查的全年综合业绩。财报表明,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期快速增长48%。2016年全年业绩概要: 总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期快速增长48%。 经营盈利为人民币561.17亿元(80.90亿美元),比去年同期快速增长38%;经营利润率由去年同期的39%降到37%。
年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期快速增长42%;净利润率由去年同期的28%降到27%。 腾讯权益持有人不应占到盈利为人民币410.95亿元(59.24亿美元),比去年同期快速增长43%。 每股基本盈利为人民币4.383元,每股摊薄盈利为人民币4.329元。
按非标准化会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备): 经营盈利为人民币581.54亿元(83.83亿美元),比去年同期快速增长39%;经营利润率由去年同期的41%降到38%。 年度盈利为人民币459.91亿元(66.30亿美元),比去年同期快速增长40%;净利润率由去年同期的32%降到30%。 腾讯权益持有人不应占到盈利为人民币454.20亿元(65.47亿美元),比去年同期快速增长40%。
每股基本盈利为人民币4.844元,每股摊薄盈利为人民币4.784元。2016年第四季度业绩概要: 总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期快速增长44%。
经营盈利为人民币139.30亿元(20.08亿美元),比去年同期快速增长28%;经营利润率由去年同期的36%降到32%。 期内盈利为人民币105.23亿元(15.17亿美元),比去年同期快速增长46%;净利润率为24%,与去年同期持平。
腾讯权益持有人不应占到盈利为人民币105.29亿元(15.18亿美元),比去年同期快速增长47%。 每股基本盈利为人民币1.121元,每股摊薄盈利为人民币1.108元。 按非标准化会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备): 经营盈利为人民币149.46亿元(21.55亿美元),比去年同期快速增长30%;经营利润率由去年同期的38%降到34%。 期内盈利为人民币124.32亿元(17.92亿美元),比去年同期快速增长38%;净利润率由去年同期的30%降到28%。
腾讯权益持有人不应占到盈利为人民币123.32亿元(17.78亿美元),比去年同期快速增长38%。 每股基本盈利为人民币1.313元,每股摊薄盈利为人民币1.298元。
腾讯主席兼任首席执行官马化腾(微博)回应:2016年,腾讯通过一系列的战略措施稳固了行业领先地位、非常丰富了生态系统以及提升了竞争力。QQ和微信通过让用户交流和社交、便利地享用内容和服务,稳固了其在中国用户生活中无处不在的平台地位。
我们公布了数个顺利的自研和许可的游戏,并强化了我们作为全球游戏公司领导者的角色。我们提高了媒体平台的普及程度,而数字内容的收费用户数也很快减少。我们也大大提高了移动支付服务的市场占有率和日均交易笔数,在商业缴纳交易上获得了快速增长。展望未来,我们不会通过更进一步实施相连策略为用户获取优质体验,为生态系统中的合作伙伴建构业务机会。
我们也将之后大力投资领先的技术,如安全性、云、大数据和人工智能等以庆贺下一轮的快速增长。2016年第四季度财务分析 电子货币服务。腾讯电子货币服务业务的收益同比快速增长27%至2016年第四季的人民币291.91亿元。
网络游戏收益快速增长16%至人民币184.69 亿元。该项快速增长主要不受来自腾讯主要的玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推展。社交网络收益快速增长51%至人民币107.22 亿元。
该项快速增长主要体现数字内容服务(还包括拓展的数字音乐业务)及虚拟世界道具销售收入的快速增长。 网络广告。
腾讯网络广告业务的收益同比快速增长45%至2016年第四季的人民币82.88亿元。效果广告收益快速增长77%至人民币51.68 亿元,主要不受来自微信朋友圈、腾讯的移动末端新闻应用于及微信公众账号广告收益的贡献快速增长所推展。品牌展出广告收益快速增长11%至人民币31.20 亿元,主要不受来自腾讯的移动末端媒体平台(如腾讯新闻及腾讯视频)收益的快速增长所推展,并因一些品牌广告资源被更换为效果广告资源而有所抵销。 其他。
腾讯其他业务的收益同比快速增长289%至2016年第四季的人民币63.85 亿元。该项快速增长主要由于腾讯的缴纳涉及服务及云服务收益的快速增长。
2016年第四季度其它主要财务信息 本季度股份报酬支出为人民币17.54亿元,较去年同期下降117%。 EBITDA 为人民币167.75亿元,较去年同期下降39%。经调整的EBITDA为人民币184.95亿元,较去年同期下降44%。
资本支出为人民币28.39亿元,较去年同期下降51%。 权利现金流为人民币171.56亿元,较去年同期下降6%。 于2016年12月31日,腾讯的现金净额为人民币181.40亿元。于2016年12月31日,腾讯于上市投资公司权益(还包括联营公司以及可可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币890亿元。
公司策略概要 2016年,通过使腾讯的社交平台在用户共享和交流方面极具互动性,以及相连更加多线上及线下服务,腾讯更进一步强化了相连策略。腾讯日益致力于为QQ及微信平台的用户获取差异化体验。 QQ通过非常丰富和优化其娱乐导向的功能更进一步顺应年长用户群。
从社交角度而言,QQ引进了一系列特色功能,如面部美妆工具、油画风格照片以及动态视频挂件,使其聊天及共享的体验极具娱乐性。从内容方面而言,QQ通过趣味性的内容,如文学、卡通及短视频来提升用户活跃度。 微信着重于为用户的日常生活获取更加多便利。年内,微信非常丰富了其环绕公众账号的内容生态,提升了微信缴纳在商户与用户间的使用率。
微信于2017年1月发售小程序,坚信未来将有助腾讯在低频次用于场景中获取更加普遍了解的服务,相连更好的线下服务与线上用户,以及让用户有更加多的途径触达及体验类同手机应用于所获取的功能以提升手机应用于的iTunes转化率。 腾讯也致力于深化用户与腾讯核心业务引擎之间的相连: 网络游戏:腾讯的网络游戏业务再度获得务实快速增长。通过数据挖掘,腾讯提高了现有游戏的展现出并取得了对玩家不道德更为了解的洞察。
多款腾讯自研的游戏如《王者荣耀》、《御龙在天》及《火影忍者》在中国获得了明显的成绩,稳固了腾讯作为本土以及海外游戏开发商在中国选用发行商的地位。在海外,腾讯通过投资Supercell及Paradox不断扩大了腾讯的市场版图;腾讯亦在东南亚地区发售了数款自行研发的智能手机游戏。 智能手机游戏:腾讯的策略是更有大量休闲娱乐玩家并逐步引领他们升级至中度和重度游戏类别。
年内,腾讯持续稳固了在玩家对战游戏中的领先地位,并通过一系列顺利的自研及代理游戏,拓展了腾讯在角色扮演类游戏中的地位。 PC客户端游戏:腾讯通过在现有游戏中重新加入具备吸引力的新内容以及通过数据挖掘提供对用户不道德的洞察,力图更佳地服务重度玩家,也因此带给收费用户渗透率的同比快速增长。腾讯通过电子竞技、游戏视频,以及游戏兴趣群组来提高主要PC游戏的用户参与度。
作为腾讯的综合PC游戏社区,腾讯游戏平台在向玩家引荐新游戏方面担任最重要角色。 广告:对于大客户,腾讯获取品效合一的广告综合解决方案以提升渗透率。对于长尾客户,通过优化定向算法,及升级腾讯关于营销管理及效果取决于的广告自助服务工具,腾讯顺利地提升了小型及区域性广告主的数量。
社交及效果广告:凭借腾讯平台卓越的定向能力,引人注目的消费者触达能力以及优质的品牌形象,腾讯的社交广告资源对广告主而言十分具备吸引力。腾讯环绕广告形式展开创意,向用户获取更加多原生及沉浸式体验,以强化广告效果。腾讯的微信公众账号间接选举广告容许广告主与微信公众账号展开相互自由选择,以更佳的将涉及广告和合理的内容展开给定。
通过提高现有广告资源的点击率及贩卖亲率,在毋需大幅度下调广告读取亲率的情况下,腾讯获得了令人满意的收益快速增长。 品牌广告:视频方面,腾讯注重招商广告以更佳地利用腾讯优质的广告资源。新闻应用于方面,腾讯更进一步提高了广告定向能力。 数字内容:腾讯的社交平台在前进数字内容平台用户数量快速增长方面扮演着最重要角色,加快其茁壮为顺利的独立国家业务。
获益于优化的内容、更加便捷的缴纳解决方案,以及大大提高的中国版权保护环境,腾讯数字内容业务的采购用户数获得了明显快速增长。视频方面,腾讯通过更进一步投资优质内容(尤其是腾讯了解参予制作的独家内容)提高腾讯的采购用户数。音乐方面,腾讯凭借优质的内容推展了采购用户数的快速增长,获得了数字专辑销售的可行性顺利,并增进了腾讯卡拉OK平台上虚拟世界礼品的消费。
文学方面,腾讯通过QQ浏览器及QQ手机版等应用于的读者频道触达新的用户,强化腾讯压制正版的力度,并致力于通过制做电影及电视剧以强化IP的价值。 缴纳涉及服务:于2016年12月,腾讯移动支付的月活跃账户及日均缴纳交易笔数皆多达6亿。腾讯的缴纳涉及服务为普遍的线下消费场景(如出租车预约、便利店、餐厅及餐馆)获取快捷无缝的体验。腾讯通过与代理商合作及修改商户终端流程来提升商户渗透率。
腾讯的商业缴纳交易量快速增长很快,从大型线上商户较慢扩展到各类线下商户。腾讯巩固的缴纳基础架构在缴纳安全性、服务可靠性及交易速度方面大大提高,使得腾讯在春节期间平稳地处置了每秒76万个的红包峰值。 云服务:通过持续投资云服务,腾讯为企业客户及合作伙伴获取了多项自研技术。
腾讯在获取游戏及视频行业的解决方案方面沦为具体的行业领导者,在获取O2O及金融服务解决方案方面稳固了市场地位。年内,腾讯在技术和基础设施方面持续投放,不断扩大了销售团队以及发展渠道代理商更有了更加多的小型应用于开发商使用腾讯的服务,同时腾讯强化了上岸能力以协助中国企业部署海外业务。获益于企业客户数量及现有客户使用量的大幅度快速增长,2016年腾讯的云服务收益同比快速增长逾两倍。
此外,腾讯正在投资于前沿科技(如人工智能及机器学习)以布局腾讯未来的相连策略。腾讯将利用机器学习在腾讯数字内容服务中展开个性化引荐,提高腾讯的广告定向能力,非常丰富社交互动(如动态面具功能),以及节省成本(如优化客服市场需求)。业务总结及未来发展公司产品概要经营资料 QQ月活跃账户数超过8.68亿,比去年同期快速增长2%。 QQ智能终端月活跃账户超过6.52亿,比去年同期快速增长2%。
QQ最低同时在线账户数(季度)超过2.44亿,比去年同期快速增长1%。 微信和WeChat的拆分月活跃账户数超过8.89亿,比去年同期快速增长28%。 QQ空间月活跃账户数超过6.38亿,比去年同期上升0.3%。
QQ空间智能终端月活跃账户数超过5.95亿,比去年同期快速增长4%。 收费电子货币服务登记账户数为1.10亿,比去年同期快速增长16%。社交及通讯平台 QQ:智能终端月活跃账户同比快速增长2%至6.52亿。最低同时在线账户(还包括PC及手机)约2.44亿。
用户活跃度获益于厘米秀、照片美化、以及用作视频的动态挂件等新功能。通过在对话中引进增强现实技术,QQ更有了2.5亿用户于为期5天的春节活动期间打开了20亿次赞助商红包。 QQ空间:智能终端月活跃账户同比快速增长4%至5.95亿。用户活跃度获益于功能的提高,如沉浸式视频体验、直播,及容许家庭成员联合确保亲子Blogger这项照片功能的升级。
微信及WeChat:月活跃账户约8.89亿,同比快速增长28%。于农历新的年除夕的24小时期间,微信红包发送数量约140亿,较去年同期快速增长76%。网络游戏平台 PC客户端游戏:腾讯维持著作为中国仅次于的游戏运营商及发售平台的领先地位,运营中国前三大PC客户端游戏(分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿过火线》)。
根据SuperData,2016年《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收益名列第一。智能手机游戏对PC游戏的用户时长有一些负面影响,尤其是当腾讯运营的PC及智能手机游戏用于完全相同的IP时-例如腾讯的射击游戏《穿过火线》。
然而,这些用于完全相同IP的PC及智能手机游戏的拆分使用量大幅度减少。 智能手机游戏:腾讯维持中国领先的智能手机游戏发行商的地位。根据AppAnnie,在iOS系统腾讯是全球游戏最畅销榜中名列第一的发行商。
一般来说,腾讯的游戏在安卓系统上产生的收益广泛少于iOS系统,主要由于中国的安卓系统手机用户更加多,以及腾讯的很多游戏对年长用户(用于安卓系统手机的更好)极具吸引力。获益于腾讯游戏数量的快速增长及主要玩家对战游戏及角色扮演游戏强大的经营展现出,腾讯于2016年第四季度获得的智能手机游戏收益大约人民币107亿元,同比快速增长51%。于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户多达了5千万,建构了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
于2016年,腾讯在角色扮演游戏中获得了持续进展,比如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等游戏的顺利。媒体及数字内容平台 新闻服务:腾讯的新闻服务(还包括独立国家新闻应用于和腾讯社交平台内的新闻插件)按日活跃账户计维持行业领先地位。
腾讯新闻作为国内最热门的专业新闻应用于,探讨深度新闻内容。快报通过有吸引力的以及高度个性化的休闲娱乐读者内容,亦沦为中国最热门的新闻应用于之一。 网络视频:腾讯的视频服务在移动视频观赏量方面位列中国第一,其收费用户数已逾2 千万,同比快速增长逾两倍。年内,随着影视剧《鬼吹灯之精绝古城》及《如果蜗牛有爱情》的甚广热门,腾讯在制做内容领域获得了可行性顺利。
数字音乐:腾讯扩展了在业界领先的音乐曲库,并强化压制正版措施。2016年,全民K歌(腾讯的在线卡拉OK应用于)的日活跃账户多达3500万,同比快速增长逾一倍,沦为中国仅次于的在线卡拉OK社区。虚拟世界礼品作为听众与歌手对话的工具在全民K歌上广热门。
网络文学:腾讯强化了与头部作者的合作关系,并通过将更加多内容智能引荐给读者以协助长尾作者不断扩大粉丝群。获益于正版的增加,日收费读者的人数相似大约250万人,同比快速增长逾一倍。工具平台 安全性:根据QuestMobile,腾讯的移动安全性应用于更进一步不断扩大其行业领先地位,在中国名列第一(按月活跃账户计)。
腾讯在2016年夺得了两个世界级的安全漏洞找到比赛,在Pwn2Own和移动Pwn2Own中均名列第一。于2016年,腾讯更进一步稳固了在病毒扫瞄、伪基站观测、反诈骗电话号码库、手机内存优化及设备加快等移动安全性领域的领先地位。 应用于商店:应用于宝(腾讯的应用于商店)获得了明显的市场份额,并打破了先行者沦为具体的市场领导者。
根据QuestMobile,应用于宝在中国所有安卓应用于商店中名列第一(按月活跃账户计)。除应用程序找到功能外,腾讯亦通过娱乐性的内容(如视频、卡通及文学)来提高用户活跃度。年内,应用于宝已茁壮为腾讯智能手机游戏在安卓系统市场的最重要发给平台,并为腾讯的社交及效果广告的快速增长做出了实质的贡献。
浏览器:根据QuestMobile,腾讯的手机浏览器在中国名列第一(按月活跃账户计),更进一步稳固了其行业领先地位。个性化引荐带给了网页浏览量和视频观赏量的同比强大快速增长。
QQ浏览器亦为腾讯网络文学用户的快速增长做出了最重要贡献。公司2017年未来发展及策略 于2017年,腾讯计划环绕着核心社交和通讯平台扩展腾讯的生态系统以深化腾讯的相连策略,具体措施还包括: 在腾讯的社交平台中加到更加多服务,更进一步为用户获取便捷,并为腾讯生态系统的合作伙伴建构商机; 不断扩大腾讯主要智能手机游戏的热门程度,同时减少以品类为导向的PC游戏; 通过切断腾讯在品牌和效果广告中的能力,不断扩大腾讯的广告市场份额;及通过更加深化的定向算法和更加便利的广告自助服务工具来减少腾讯的小型和区域性广告主数量; 增进腾讯数字内容采购用户群的快速增长; 通过覆盖面积更好的线上和线下消费场景,提升腾讯缴纳涉及服务的用于频率; 发展腾讯在新兴技术领域的能力,如机器学习和云服务。关于腾讯 腾讯以技术非常丰富互联网用户的生活。
每天,数以亿计的用户通过腾讯的统合平台在线交流、共享经历、提供资讯和 谋求娱乐。腾讯多元化的服务还包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网(QQ.com)、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频。 腾讯1998年正式成立于中国深圳,2004年在香港联交所主板上市,腾讯是香港恒生指数成份股之一。通过投资创意、为合作伙伴获取双互共赢的环境和切合用户的市场需求,腾讯致力与互联网联合发展。
责任编辑:曾少林 涉及读者:2023年中国在线PC玩家将约3.。
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